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Sidefx Houdini Master v16.5.386 官方版

Sidefx Houdini Master v16.5.386 官方版

  • 大小:4K语言:简体中文日期:2023-02-11 09:00:08
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:winXP,win7,win8,win10
  • 50%

大小:4K

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Sidefx Houdini Master是一款相当出色的电影特效制作工具,例如您可以建立角色的肌肉,完全重新设计的外观和感觉可调整大小的调色板激进的几何压缩Sidefx Houdini Master两足和四足自动钻机灵活的遮蔽工具来隔离感兴趣的区域,欢迎来合众软件园下载体验。

Sidefx Houdini Master软件特色

1.物理上正确模拟表面张力
2.更强大的PolyExpand2D
3.完全重新设计的外观和感觉
4.交叉分析和拼接

Sidefx Houdini Master软件功能

1.全新的程序地形生成架构
2.使用普通SOP进行伪倒角
3.持续节点信息对话框,包含实时链接和剪切粘贴功能
4.烘烤质地有所改善
5.非常快:使用OpenCL和新的'编译SOP'架构

Sidefx Houdini Master软件亮点

1.智能适应实时变形地形
2.完全OpenCL加速pyro管道
3.胡迪尼引擎与游戏
4.Houdini 16增强了核心建模,渲染和动画工具,同时专注于电影,电视和游戏的性能和可扩展性。 一个新的网络编辑器以及视口径向菜单使得Houdini更适合新艺术家,而且对于TD来说更加高效。 全新的地形建设,角色搭建和阴影工作流程,以及数百种新工具和改进功能使其成为必备版本。
5.HAPI , ,不再以Houdini Digital Asset(HDA)为中心;打包原始支持
6.Houdini 16的地形系统可让您轻松地使用程序噪音等工具对地形进行分层和编辑,或直接绘制或遮蔽区域。 这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的Houdini工作流程。 然后,地形可以与流体模拟,人群代理,粒子,RBD /破坏和Pyro FX相撞 而无需将高度域转换为几何体。
7.使用普通SOP进行伪倒角

Sidefx Houdini Master更新日志

改进
灯光和照相机▸游戏手柄照相机搁板工具创建Gamepad CHOP设置以驱动照相机。这对于在场景中飞行非常有用,并作为使用游戏手柄CHOP的示例。
指南流程SOP有更多的控制弯曲的选项。
显示OpenSubdiv 3.x曲面的基本支持。
交互式枢轴手柄现在允许旋转以及翻译。 (按下Ins或'切换到枢轴手柄。)
Tube SOP现在可以选择生成包含输入几何体中所有点的最小轴对齐圆柱体。
在添加SOP中,'通过属性'添加多边形现在更快。
将中心移动到枢轴架工具,将对象的几何图形转换为其本地对象原点。为了保持一致,现在称为'中心枢轴'工具将枢轴移动到中心。
对Alembic IO的改进。 Ogawa文件现在并行加载。动画Alembics可以播放得更快。缓存允许多个SOP以较低的成本引用相同的Alembic。
头发生成对象现在可以选择在休息位置生成一次头发,然后使用更新后的引导变形进行变形。
'剪切'透明度质量设置隐藏Alpha等于0的任何东西,并显示其他一切完全不透明。这要快得多,因为它不需要混合或额外的显示通过。
重新打包SOP的新参数可让您将打包片段转换为常规打包原语。
3D视图现在支持带有instancefile属性的点(当对象打开实例时)。以前这只在渲染时才起作用。
你现在可以修饰动画和/或模拟指导头发。
固定
当您通过相机切换到'未锁定'视图时,更好的近/远裁剪设置。

显示选项中的新选项设置视口细分生成的多边形数量的上限(默认值为1000万)。如果视口超出限制,它将在较低的细分级别重复启动,直到预算不足(这可能导致根本没有视口细分)。
在几何节点组字段中,*现在表示'匹配所有内容',而!*表示'不匹配'。以前,*表示'匹配指定组中的任何内容',现在是?*。
头发系统更有效且时间无关。
Alembic加载和保存的许多改进。
您现在可以绘制属性以覆盖模拟设置。
汇编SOP现在拥有控制权来转移组和属性。
正常质量水平的金属地图支持。
在引导毛发之间插入的其他方法。
删除了For Each子网。
例如通过曲线长度或皮肤曲率更灵活的遮蔽。
Subdivide SOP现在使用OpenSubdiv 3.x,速度提高2倍。更改了一些参数名称以更好地反映它们如何与OpenSubdiv实现一起使用。
3D查看器中的显示选项可让您对3D边界(非共享边缘)或UV边界进行着色,使其更易于查看('绘制'下'标记'选项卡上的弹出式菜单)。一个新的选项'仅UV中的UV边界'允许您仅在UV视口(而不是3D)中对UV边界进行着色。
对象和几何节点现在有一个单独的透视旋转参数来旋转几何的局部坐标轴。以前,只能翻译本地轴。旋转本地参照系可以使沿非轴对齐方向的动画变得更容易。
使用展开/绝对文件路径参数的文件缓存节点的包现在默认情况下与文件SOP匹配。
除了.x / .y / .z之外,分组语法现在还接受.r / .g / .b和.u / .v以用于属性组件比较。例如@ Cd.r> 0.1。
序列混合已被重新设计,可编译,并支持平滑的属性插值。

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