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FairyGUI Editor V3.10.0官方版

FairyGUI Editor V3.10.0官方版

  • 大小:30.38M语言:简体中文日期:2023-01-25 13:00:11
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:winXP,win7,win8,win10
  • 50%

大小:30.38M

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FairyGUI Editor是一款高效专业且开源的UI编辑器工具,强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。不需要程序员编码扩展UI组件。FairyGUI Editor支持平移、旋转、倾斜、缩放、翻转等常规的2D变换。支持嵌套动效。支持Cocos2dx、Cry Engine、Havok Vision( Project Anarchy)也提供动态功能,设计手机UI的时候可以设置滚动效果,欢迎来合众软件园下载体验。

FairyGUI Editor V3.10.0官方版

FairyGUI Editor软件亮点

1.也提供动态功能,设计手机UI的时候可以设置滚动效果
2.支持新建包,支持发布包
3.也支持动画设计功能,有动画序列编辑功能
4.支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。

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FairyGUI Editor软件特色

1.例如Unicode编码0x1f600对应的表情为:
2.强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位图字体,同时支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图文混排。输入文本支持IOS原生表情的直接输入。支持字体的描边效果,阴影效果,支持渐变色文字。
3.使用办法是为富文本或者输入文本定义emojies集合。
4.封装了所有输入方式的底层细节,无论是鼠标输入、单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。
5.支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。

FairyGUI Editor软件优势

1.FairyGUI提供了多个游戏引擎SDK:Unity、Cocos2dx、Cry Egine, Havok Vision/Project Anarchy、白鹭、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未来还将支持UE,LibGDX等。借助FairyGUISDK,你可以轻松在UI中使用3D对象、粒子等元素,而且FairyGUI还解决了环形进度条、像素点击测试、图文混排、循环列表、虚拟列表、曲面UI、VR输入等UI开发中常见的痛点。
2.在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。
3.表情显示和输入
4.支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。
5.支持iPhone、华为、小米、三星等多个屏幕设置
6.强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。虚拟列表还支持不等高ITEM、多种ITEM资源混合等高级特性。支持表格、树等高级列表控件。
7.每个表情对应一个Unicode编码。表情的来源有两种,一是自定义的表情,另外是手机键盘上自带的表情。
8.对于自定义的表情,你可以用任意字符作为表情的代码,可以选取一些几乎不会被用户直接输入的字符。
9.对于手机键盘上的表情,一般是使用UCS32编码,即4个字节的Unicode编码。这和我们通常使用的UTF8或者UCS16不同。一般我们在代码里使用的字符,无论是英文还是中文,都可以使用一个char表达,但4字节的Unicode编码在C#需要两个char表达,称为Surrogate Pair。丢掉任何一个char都会造成编码错误。

FairyGUI Editor下载安装方法

下载FairyGUIEditor
下载好后,即可得到文件夹 FairyGUIEditor,双击打开,找到 FairyGUIEditor.exe ,具体如下图
FairyGUI Editor下载
FairyGUI Editor下载
双击打开 FairyGUIEditor.exe 即可打开应用,具体如下图
FairyGUI Editor下载
为了方便实用,选择 FairyGUIEditor.exe,右键发送到桌面作为快捷方式,具体如下图
FairyGUI Editor
FairyGUI Editor下载

FairyGUI Editor使用说明

1、运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题

例:Create Component1@Package1 failed!

答:这种错误一般是因为使用UIPanel,原因可能有:

你的UI包没有正确放置到Resources目录,或者Resources拼错了!太多新手犯这样的错误。

如果有跨包引用,需要使用AddPackage手动载入依赖包,并且注意,AddPackage必须在UIPanel创建之前,建议放到Awake。

如果包发布后移动过位置,或者修改过名称,重新设置一下UIPanel的包和组件名。

2、显示不出图片/文字,但没有报错

答:项目中没有放置FairyGUI的着色器,即插件里Resources/Shaders里的着色器。请重新安装插件。

3、UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示

答:场景里没有放置主相机。

主相机的ClearFl ags错误设置为了Depth。

场景里还有其他相机,且它的Culling Mask设置勾选了UI。

更新日志

为专业版提供了高级插件接口,详见Github地址.

首选项里补充了发布按钮功能的设置。

修正了若干bug。

FairyGUI Editor更新日志

修正了对象销毁在后,RemovePackage在前会引发异常的bug。
修正了在手机上,字距错误的增加了一个像素的bug。
修正了Unity2108.3下的警告。
修正了高级组、列表在应用自动大小布局时,由于浮点数误差造成的大小不均匀问题。
增加了DynamicFont(name, font),可以自行传入由ab载入的字体。
修正了动效里Hook可能被调用两次的bug。
增加了对多显示器的支持。
修正了对象销毁时如果属性控制有缓动,没有停止的bug。

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