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Spine(2D游戏动画制作软件) V3.6.32 官方版

Spine(2D游戏动画制作软件) V3.6.32 官方版

  • 大小:45.4M语言:简体中文日期:2023-01-10 16:00:25
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:winXP,win7,win8,win10
  • 50%

大小:45.4M

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Spine是一款专业好用的2D骨骼动画制作和编辑软件,相关设计者可以按照一定流程进行动画设计操作,这样就能够满足相关用户的使用需求。纹理打包,Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。SpineSpine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。Ninepatch 图片可以手动创建,也可使用此工具创建。速度 滑块能够控制播放速度。欢迎来合众软件园下载体验。

Spine(2D游戏动画制作软件) V3.6.32 官方版

Spine软件功能

1.轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
2.皮肤,皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
3.让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称'蒙皮'。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为'权重'或'网格权重'。
4.图片文件名在文件扩展名之前以'。 9'结尾的,该图片被视为 Ninepatch 。 Ninepatch 图片可以手动创建,也可使用此工具创建。图片必须有1 px 透明边界。上边和左边可以有一条黑色像素连续线,表示分割信息,也就是即将拉伸的 Ninepatch 部分

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Spine软件优势

1.自由变形,自由变形也称为FFD,是FreeForm Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
2.图片索引通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。
3.导入,Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
4.使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点

Spine下载

Spine软件特色

1.装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
2.边界框,边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
3.混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
4.摄影表,在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
5.启用 步进式 时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

Spine下载安装方法

1、双击"SpineTrialSetup.exe"出现协议,选择i agree


Spine下载


2、然后选择安装选项


Spine下载


3、接着选择要安装的组件


Spine


4、选择软件安装目录,默认为"C:Program Files (x86)Spine Trial"


Spine


5、然后点击install安装就可以了

Spine使用说明

1、Spine怎么导入图片?


建立空项目之后,在树形目录结构下的images模块中,右键点击导入即可


2、Spine怎么绑定骨骼?


需要按住ctrl点击切片,出现一个绿边然后创建骨骼才能绑定到切片上


3、Spine怎么删除骨骼?


确认骨骼中不包含自己对象直接删除就可以了

Spine更新日志

固定拖动图像文件到一个插槽。
添加预览视图回放在脊柱内混合的动画,类似于骨架查看器。
固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
6.23beta
新的热键,主菜单:Alt + F后面可以是一个字母,O用于打开项目,s用于保存项目,等等。
补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
固定摄影表垂直滚动条的宽度。
改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
沿路径拖动句柄时固定路径约束位置。
按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏览。
限制时间线视图高度,使它看起来不破碎。
当在预览视图中选择一个新动画时,立即加载动画中显示的附件的图像。
3月2017日
固定预览和动画视图的骨骼选择框。
1月2017日
固定预览崩溃按钮。
6.22beta
链接网格属性现在显示源网格皮肤,如果有的话,单击源网格使皮肤活动,以便源网格可以被选择。
预览视图改进和bug修复。

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